爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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锦标赛》一款快节奏欢乐爆破战斗游戏!在极具挑战性单人关卡积累经验并在多人竞技场独占鳌头。……时候点燃你热情并在积分榜炸出一片天地!《爆炸地带!锦标赛》一款快节奏欢乐爆破战斗游戏!……时候点燃你热情并在积分榜炸出一片天地!游戏特色240个单人关卡,极具故事性与挑战性

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競。……在终极冒险竞速拿出所有本事来吧

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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伏龙-天元竞擂一款结合格斗元素,角色扮演以及养成动作类游戏。……其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程惊心动魄变化……人类只不过其中微不足道一份子,他们在无尽掠夺和捕杀默默地苟活和死亡

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update内置函数……,那么必然比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……所以建议update无代码时删掉update,在本机环境下能从空update 88ms 消耗减至

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……勤学苦练正道:在人机切磋尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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然而可惜的是现实并没有传送门,但不妨碍传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家)……初始化部分如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数 24 位渲染纹理……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然最好咧

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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边缘检测目的标识数字图像亮度变化明显点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……Camera mainCamera; } 然后,就是初始化部分,两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数……MainCamera").GetComponent<Camera>(); //创建一个深度缓冲区中的位数

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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边缘检测目的标识数字图像亮度变化明显点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……private Camera mainCamera;}然后,就是初始化部分,两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数……MainCamera").GetComponent<Camera>();//创建一个深度缓冲区中的位数

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……无论沉迷于建造种田,或是热衷于抄家掠夺,TheFront都能满足不同玩家喜好追求。  ……物品库存),该皮肤奖励支持在Steam市场中出售

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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然而可惜的是现实并没有传送门,但不妨碍传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家)……初始化部分如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数 24 位渲染纹理……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然最好咧

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